FAQ



1. Как поиграть на SubShield?

Чтобы играть на сервере, ты должен иметь лицензию Minecraft Java Edition, а также купить допуск на сервер на нашем сайте и ознакомиться с правилами. Затем тебе нужно запустить игру и зайти на сервер по его IP: sub.shield.land.

Вход на сервер доступен только на версии 1.21.3.

2. Правда, что можно заходить с Bedrock Edition?

Пока что отключено. Для игры с телефона всё так же можно использовать Pojav Launcher.

Да. При условии, что у тебя есть лицензия Minecraft Java Edition и купленная на неё проходка на наш сервер, ты можешь использовать Bedrock для входа на сервер.

  • IP для Bedrock: bedrock.shield.land

  • Порт: 19132

  • Версия: 1.20.0 - 1.20.15

Лицензию Bedrock иметь не обязательно. Особенностью Bedrock является то, что для игры на серверах будет необходимо войти в учетную запись Microsoft. Это бесплатно и никак не влияет на игру на сервере.

Если при авторизации не удается войти через логин/пароль, используйте авторизацию по коду! (лучше сразу использовать этот вариант)

Стоит учесть, что сервер по прежнему работает на Java Edition, что может вызвать небольшое ограничение функционала, баги и т.п.

Например, на Bedrock Edition недоступны кликабельные сообщения в чате, т.к. в Bedrock Edition их просто нет, в отличие от Java Edition.

3. Почему вход на сервер платный?

Создавать и обслуживать сервер - дело не бесплатное. Чтобы игроки наслаждались игрой без лагов (насколько это возможно), нужно платить за хороший сервер, защиту от DDOS, также нужно платить за сайт и все связанные с ним сервисы. За работу администрации, модерации сервера и дискорда тоже нужно платить.
Еще одна причина - порог входа игроков. Наш сервер не имеет приватов, платный вход дает некоторую гарантию, что игрок не будет нарушать правила, мешать другим и т.п.

4. Что за система миров и как между ними ходить, что такое End+?

Из-за особенности серверов Minecraft невозможно создать сервер, который не будет лагать при большом онлайне. Мы решили эту проблему, создав несколько серверов, между которыми можно перемещаться при помощи порталов. На каждом спавне и в каждом хабе (спавн в аду) есть портал в End+ - это еще один сервер, который связывает все остальные. Попав в End+ из любого мира, ты можешь перейти в любой другой мир. Так как End+ играет роль связки, в нем также организован главный рынок сервера. Когда ты заходишь на сервер впервые, ты попадаешь сразу в End+. Подойдя к территории порталов, ты можешь зайти в каждый и выбрать тот сервер, на котором тебе интереснее играть.

5. Чем отличаются миры?

На данный момент миров для выживания всего 4:

  • Taigara и Terravia — миры со стандартной генерацией;

  • Arboria — мир со слегка измененной генерацией;

  • Chronix — мир с реалистичными временами года.

Посмотреть карту и выбрать мир для выживания можно на онлайн-карте.

Дополнительно периодически открывается Loot-мир. О нем можно почитать ниже.

6. Что такое Loot-мир и почему он есть?

Из-за того, что наши миры ограничены по размеру, некоторые виды ресурсов могут попросту закончиться. Чтобы решить это, раз в месяц мы запускаем Loot-мир, в котором можно добывать различные ресурсы.

Иногда Loot-мир является тематическим из-за какого-либо праздника, там могут быть различные ивенты, например, сбор подарков для Деда Мороза, поиск спрятанного сокровища и т.п.

Попасть в Loot-мир можно через портал в End+. Мир открывается обычно в конце или в начале месяца (25-31 или 1-5 числа, почти всегда вечером в районе 19:00 МСК). Работает всегда до 23:59 26-го числа каждого месяца. После этого все ресурсы мира будут удалены, поэтому не забудьте заранее забрать оттуда свои вещи!

Внимание: из-за резкого наплыва игроков и постоянной прогрузки чанков, первые несколько часов лут-мир всегда лагает. Если у вас нет желания бегать по лагающему миру, подождите какое-то время, пока сервер не стабилизируется.

Также мы не рекомендуем использовать флай-машины в лут-мире. При поломке механизма или лагах откат производиться не будет.

Дополнительно записывайте реплей в лут-мире для спорных случаев. Иногда со стороны сервера невозможно достоверно определить, по какой причине вы, например, упали в войд, поэтому модерация может попросить запись для того, чтобы вынести решение по откату.

7. Как работает вайп обычного энда?

Энд в обычных мирах не вайпается - он используется для построек. Но в лут-мире каждый раз новый энд.

8. Кто Администратор/Модератор/Хелпер?

На данный момент состав администрации такой:

Админы:

  • SHOKER137

  • NeadApTar

  • HirvEhlrin

Модераторы:

  • _Raftfact_

  • MaksCraft19

  • Eiztrips

Хелперы:

  • mirik_wafer

  • MrArmyCats

9. Как можно обратиться за помощью к Администраторам, Модераторам и Хелперам?

Есть несколько путей получения помощи:

  1. Спросить в личных сообщениях на сервере/в Дискорде (нежелательно) Модераторы, Хелперы и Администраторы помогут тебе, если не будут заняты, но они такие же игроки, поэтому могут быть AFK, заняты игрой или помощью другому.

  2. Использовать систему запросов помощи на сервере

    Применимо только к общим вопросам или несложным просьбам.

    При помощи команды /moder ты можешь отправить запрос на помощь. Свободный Модератор/Хелпер/Администратор примет его, если ты будешь ещё на сервере.

  3. Использовать тикеты в Discord

    Самый удобный вариант. В нашем Дискорде есть система тикетов. Ты можешь попросить о помощи в нем. Нужно зайти в канал #support, там написано как его создать.


    Важно! Создание тикета по серверу доступно только после Привязка аккаунта Discord к сайту и при наличии подписки на сервер.


    Нужно написать ВСЮ информацию в первом сообщении. Только так тикет сможет принять тот, кто имеет возможность его выполнить. Вы можете дополнять тикет позже, но вся основная информация должна быть сразу в вашем первом сообщении.


    Время ожидания рассмотрения тикета может варьироваться в различных ситуациях:

    • Тикеты по общим вопросам, на проверку логов или на откат инвентарей рассматриваются быстрее всего, поскольку их могут принять хелперы.

      В среднем около суток.

    • Тикеты на откат построек или откат после массового гриферства, обжалование банов, могут рассматриваться дольше обычного, потому что требуют внимание модераторов.

      В среднем не дольше трёх дней.

    • Тикеты к Администрации - проблемы с оплатой проходки, баги на сервере или на сайте, перенос подписки, обжалование банов - обычно требуют больше времени.

      Обычно не более нескольких дней, но может быть в пределах недели


Пересоздавать тикеты не нужно, таким образом вы переносите свой тикет в конец очереди, а также нервируете модерацию. За неоднократное создание тикетов в неправильной категории, пересоздание, создание бессмысленных тикетов, неадекватное поведение в тикете вы можете получить блок на тикеты - вы больше не сможете создавать тикеты, зачастую навсегда. Это означает, что вы будете ограничены в возможности обращения к модерации и решении проблем, которые вас коснулись. Блок на тикеты можно получить и в дискорде, и на сервере для команды /moder.

НЕ НАДО ПИСАТЬ В ЧАТ/В ЛС "ВОЗЬМИ МОЙ ТИКЕТ"! Возьмут, когда освободятся и дойдет очередь, не бесите стафф сервера, пожалуйста!

10. Как попасть в Discord?

Зайти в Discord можно по ссылке https://ds.shield.land.

Можно получить дополнительные функции, подтвердив свой аккаунт на нашем сайте. Гайд по привязке Дискорда доступен тут.

Не привязывается аккаунт, осталась роль Site not linked, не выдалась роль Sub Player: Попробуй привязать аккаунт еще раз. И еще раз. Ну если совсем не привязывается, создай тикет с категорией Discord.

11. Когда обход?

Обход - это событие, на котором участники МайнШилда (иногда с гостями) смотрят постройки игроков сервера. Каждый раз игроки удивляют участников обхода своими невероятными постройками, точно так же может сделать каждый из вас!

Обычно за сутки до обхода открывается регистрация. Записаться на обход можно до его начала командой /tour join. После начала обхода записаться нельзя! Затем участники обхода будут телепортироваться к кажому игроку из списка. Чтобы к вам телепортировались, вы должны быть онлайн на сервере. Если по какой-то причине вы не успеваете к началу обхода (НО вы уже зарегистрировались), вы можете зайти на сервер в любое время, пока еще идет обход, - вас автоматически покажет в первую очередь, если вы пропустите свою позицию.

Участвовать в обходе могут все, кто наиграл более 3 часов времени на сервере. При этом из-за огромного наплыва игроков мы настоятельно просим не показывать “землянки” или не представляющие ничего из себя территории.

К сожалению, обходы не совсем регулярны. Часто точное время обхода можно узнать примерно за неделю до самого обхода, поэтому рекомендуем следить за новостями на нашем Discord сервере.

12. Когда ивенты?

Как и обходы, ивенты не регулярны. Узнать об ивентах можно в новостях в нашем дискорде.

Но при желании достаточного количества игроков, можно автоматически запустить игру, все игры находятся в режиме автостарта в зависимости от количества игроков.

13. Какие ограничения на количество мобов?

Можно посмотреть тут Конфигурация сервера.

14. Как делать кастомные предметы: невидимые рамки, дебаг стик, редактор стоек для брони и невидимый свет?

  • Невидимые рамки

    Мы добавили возможность крафтить рамки, положив предмет в которые рамка станет невидимой.

    Если в рамке ничего нет, то она будет светиться. Много кто не любит такое, поэтому не оставляй их пустыми в общественных местах.


    Одно зелье невидимости на 3 минуты + 8 рамок вокруг

  • Невидимый свет

    Для крафта невидимого света нужно использовать некоторые светящиеся блоки и зелье невидимости на 3 минуты:


    Держа в руке невидимый свет, вы будете видеть все блоки невидимого света, которые поставлены вокруг вас. Также держа в руке свет, вы можете сломать поставленные блоки света.

  • Дебаг-стик
    Палка + незеритовый слиток

  • Редактор стоек для брони

    Ифритовый стержень + незеритовый слиток

15. Как редактировать стойки для брони?

Нужно скрафтить редактор: ифритовый стержень + незеритовый слиток.

Затем, взяв редактор в руку, вы можете выделять нужные стойки и их части для редактирования.

16. А какие моды нельзя использовать?

Со списоком можно ознакомится тут Список разрешенных и запрещенных модов.

17. Как показывать координаты/предметы/инвентарь в чате?

Нужно написать в чате один из перечисленых плейсхолдеров

  • [pos] [корды] — отображает координаты.

  • [item] — отображает предмет в руке.

  • [inv] — показывает твой текущий инвентарь.

  • правила — ссылка на правила.

  • вики , база знаний — ссылка на вики (База знаний).

18. Как создать клан?

Создать клан может каждый. Но во избежание мусорных кланов, процесс создания включает себя премодерацию:

Для одобрения клана достаточно создать тикет по серверу в нашем дискорде (п. 9.3) и попросить разрешение на создание клана, перечислив минимум трёх игроков (включая создателя), которые в нём будут.

Совет:
Хочу создать клан, глава: <ник>, другие игроки: <ник> и <ник>.


Название и тэг клана вы выбираете сами после получения права на создание.
Одобрение действует 24 часа, то есть в течение суток после получения права вы можете создавать клан.
Одобрение происходит только при наличии трех игроков (включая главу), действительно играющих на сервере, не являющимися твинками (между собой) или игроками в бане и не находящимися в любом другом клане. Если за 3 дня ваша команда не наберёт минимум трёх игроков, она будет автоматически удалена!
Получив разрешение, вы можете создать клан командой /team create.

19. Как сделать цветной тэг клана?

Цвета не учитываются в ограничении символов тэга. Цветовой код пишется перед символом. Если обе буквы тэга одного цвета, можно написать цветовой код только перед первой буквой.

Пример: &cA&2B сделает букву A красной, букву B зелёной

Создать можно тут https://mctools.org/motd-creator

20. Как сменить аккаунт, на который оформлена подписка на SubShield?

Игроки могут изменить аккаунт, на который оформлена подписка на сервер SubShield.

Для смены аккаунта нужно открыть свой профиль на сайте и перейти в раздел "Персонажи".

Затем, нажав на карандашик, указать ник нового аккаунта Minecraft.

При необходимости, можно попросить Администрацию (самый удобный способ - тикет в Discord, см. п. 9 выше) перенести вещи, включая эндерчест.

Перенос бесконечных проходок самостоятельно невозможен. Для переноса нужно создать тикет по сайту в нашем Дискорде.

Если вы сменили ник, но аккаунт Minecraft остался тот же, то ничего менять не надо!

21. Где можно строиться?

Везде, где нет чужих построек. Подробнее в правилах сервера (3.11).

22. Сломалась карта из мира артов

Если написано “карта не найдена”, значит она была удалена администрацией, скорее всего, за неприемлемый контент.
Когда все карты не грузятся, лучше сообщить об этом Администрации, плагин мог поломаться.

23. Хочу сделать свою карту для ивентов

Отлично! Мы всегда рады пополнить список карт. Если ты построишь хорошую карту, обязательно её добавим.

Дуэли

Требования для стандартных Random-карт:

  • Радиус платформы +-15 блоков

  • На платформе не должно быть препятствий (максимум - одно небольшое в центре платформы при крайней необходимости для оформления)

  • Если карта с платформой, за которую можно упасть, то под платформой должен быть цилиндр из барьеров, как на остальных картах, обязательно прямо до войда

  • Окружение тоже должно быть закрыто сферой из барьеров

  • Места спавна игроков - 3-й блок с двух противоположных сторон

  • Высота платформы выше 30-й


Требования для карт на BattleBox:

  • Размеры карты от 33х33 до 41x41

  • Поле для шерсти всегда 3х3 и стоит по центру

  • Спавны команд должны находиться друг на против друга вдоль оси Х (т.е. первый спавн команды, например, на 35 60 0, у второй команды -35 60 0). В оформлении должны учитываться цвета команд, намекающие на принадлежность каждой стороны к команде (не обязательно всё в цветах команды, но должно быть понятно, к какой команде относится сторона)

  • Комнаты для спавна команд фиксированы по размеру, задняя стена обязательно будет иметь стенды для выбора кита, как на других картах. Размеры пространства в комнате 11х9х5, не учитывая стены, потолок, пол и стенку с выбором кита.

  • Должны быть две точки для спавна зелий, как на других картах

  • Должна быть неплохая детализация, у карты должна быть идея в плане оформления

  • Если на карте есть перепады высот, должны быть реализованы подъемники, их надо обыграть визуально - например, вентилятор в полу, гейзер или механизм с поршнем. Все виды подъема, кроме поршня, просто подкидывают вверх, а поршень выдвигается вверх, подкидывая игрока.

  • Не использовать магнетит в полу (на любой поверхности, на которую можно встать), в том числе под блоками.


Для карт Bridges:

  • Одна цветная сторона моста 19 блоков. Значит мост получается таким: 19 блоков цветных, 20-й блок белый, и еще 19 блоков цветных. Мост делать вдоль оси X (значит X меняется при движении по мосту). Высота моста 7 блоков

  • В сторону примерно блоков 20 пустое пространство.

  • У острова команды желательно иметь три точки подхода - центр (напрямую по мосту) и две одинаковые сбоку

Результат можно показать мне (Шокеру) в дс и если все ок, то отправить схематик постройки (от WorldEdit который, а не от лайтматики). Если в постройке есть энтити (рамки, стенды и т.д.), не забывайте копировать с параметром -e (//copy -e).


24. Как получить лавку в End+?

Информация тут Правила рынка End+

25. Как перенести моба с одного мира в другой?

Перенос мобов между основными серверами выживания осуществляется через NPC (жителя) на спавне каждого мира. Достаточно привести моба на платформу, нажать на жителя, выбрать моба и затем, через 12 часов, его можно забрать у такого же жителя на любом другом сервере. За алмазы можно уменьшить время ожидания.

26. Хочу быть Контентмейкером СабШилда, как им стать?

Для подачи заявки на Контентмейкера нужно заполнить эту форму.

Роль создана для игроков Сабшилда, которые хотят продвигать свой контент на сервере! Если ваша заявка будет одобрена, Вы официально становитесь контентмейкером Сабшилда, получаете в Discord роль @🎬┃SubShield Content Maker и в канале #🎬┃streams будут пинги о ваших стримах на Twitch/YouTube. Если стримов/роликов в течение месяца не будет - удаление из роли контентмейкера с возможностью переподачи запроса. Заявки рассматривает Администрация. Мы оставляем за собой право отказать без объяснения причин.

27. А можно достать вещи из инвентаря моего друга?

Модерация достает вещи игроков в случае нарушения правил (например, в случае гриферства - игрок будет забанен и только тогда предмет(ы) заберут из его инвентаря) или если вещь принадлежит другому, а у игрока нет возможности зайти на сервер (при условии, что есть доказательства передачи предмета на время).

28. Почему мой бан больше/меньше, чем у другого игрока по той же причине?

При выдаче наказания учитывается история наказаний игрока и тяжесть нарушения в конкретной ситуации.

Например: Если вас уже банили за гриферство раньше, вполне вероятно, что минимальным баном в следующий раз не обойдётся. Если у вас большой список нарушений (по любым правилам), аналогично, срок может увеличиваться. Если вы не имеете добросовестного отношения к серверу/игрокам/персоналу сервера, никакого снисхождения по срокам, вероятно, не будет.

29. НЕ ВАНИЛЛА!!!!

Процесс выживания в своем большинстве ванилен, мы стараемся его не трогать. Мы держим баланс оптимизации/интереса/ваниллы, чтобы и сервер меньше лагал, и интересные фичи были, и ванильность не убивать.

  • Порталы, миры и уменьшенный спавнрейт? - издержки оптимизации;

  • Арморстенды, невидимые рамки? - интересный контент, почти не влияющий на игру;

  • Не работают некоторые фермы? - еще одна оптимизация, потому что довольно много недобросовестных игроков, которые строят огромные фермы. Это не зависит от нас, так сделали разработчики серверного ядра. Значит в этом есть смысл для уменьшения лагов.

  • МиниИгры? - это вообще отдельная часть проекта, к основному выживанию никакого отношения не имеет;

Геймплей на серверах выживания практически полностью ванильный, в его механики мы стараемся не вмешиваться, потому что ценим ванильный опыт игры.

30. Что значит "Серверы аутентификации недоступны"?

Такое происходит, когда ваш клиент игры или сервер не могут соединиться с сайтом Minecraft для проверки вашей лицензии. Это иногда происходит, паниковать не надо, оно решается само собой, когда Mojang все исправят. К нашему серверу это не имеет никакого отношения.

Почему на некоторые другие сервера пускает, а на SubSHield нет?

Некоторые сервера используют запасную систему подтверждения аккаунта на как раз такой случай, когда сервера Mojang недоступны. Когда-то мы это сделать пытались, что-то не вышло, да и случается это супер редко, поэтому просто отложили это дело на неопределенный срок, потому что есть дела поважнее.

Более редкая ситуация - если ваш вирус/антивирус решил заблокировать сайт Minecraft/Mojang.

Иногда помогает:

  • Полный перезапуск лаунчера и игры;

  • Попробовать запустить игру с другого лаунчера, например Modrinth, MultiMC или официальный лаунчер.

  • Проверьте файл hosts, скорее всего там могут быть внесены изменения. Если вы скачивали какой нибудь говно лаунчер по типу TLauncher, то можете не удивляться почему у вас возникли проблемы. Удалите строчки, где есть что-то связанное с mojang.com или minecraft.net, а лучше всего удалить все строчки где есть IP адреса и оставить первоначальный текст, который начинается с #. И удаляйте TLauncher!

31. Почему поднялся пинг? Не пингуется сервер или увеличение пинга во время игры

Подключение игрока к серверу преодолевает не только огромное расстояние территориально, но еще и множество сетевых узлов вашего провайдера, провайдера межрегионального соединения и провайдера в стране дата-центра. Проблема может появиться на абсолютно любом этапе и никак не зависит от нас. При этом соединение не всегда идет так, как хочется нам (по прямой от вас до дата-центра), бывают случаи, когда различные провайдеры перенаправляют соединение на другие сетевые узлы, даже в другие страны (например, чтобы разгрузить перегруженный или неработающий узел). В таком случае может быть ситуация, что ваше соединение из России идет в Европу через США. Как бы глупо это ни звучало, такое перенаправление обычно происходит редко и на короткое время, но влияет на пинг.

Дополнительно мы используем сервис DDOS-защиты. Он тоже может проводить какие-либо тесты, блокировать подозрительные соединения и так далее. Это вполне может повлиять только на некоторых игроков, в то время как остальные играют, как и раньше. Также на него может производиться DDOS-атака, которая может выражаться в виде того, что все или часть игроков (вполне может быть и так, что со всего сервера лишь единицы) не могут зайти на сервер.


В основном все эти проблемы не требуют никаких действий от вас. Нужно просто подождать решения проблемы ответственными организациями (будь то интернет-провайдер или DDOS-защита).


При этом бывают и другие случаи, когда проблема находится именно у пользователя. Например, вы что-то скачиваете (или любой другой вид передачи большого объема данных) и параллельно пытаетесь играть на сервере. При низкой скорости интернета пинг будет расти, потому что ваш интернет не справляется с нагрузкой. Бывает виноват маршрутизатор (роутер или сетевой терминал в вашей квартире), помогает перезагрузка или очень редко замена (нужна консультация со специалистом).

Иногда, но очень редко, пинг может подняться, если перегружен наш прокси-сервер, который соединяет все сервера. Если прокси будет перегружен передачей пакетов, высока вероятность, что это повлияет на большинство игроков, так как сервер попросту не справится. В таком случае почти все игроки заметят зависание или отключение от сервера.


Если вы потеряли вещи и т.п. из-за “пинга”, вы можете написать тикет модерации, она проверит, были ли зависания на сервере в этот момент. Если да, то вещи вернут.


32. Хочу создать банк. Что нужно знать?

  • За махинации и/или обман можно улететь в бан, поэтому сразу просьба не пытаться делать хитрые схемы воровства чужих алмазов;

  • Пирамида запрещена, у банка должен быть источник дохода, с которого он будет платить проценты вкладчикам;

  • Желательно наличие доступа к данным банка у администрации сервера;

  • Также необходимо в срочном порядке удовлетворять обращения модерации/администрации сервера по поводу деятельности клиентов: история операций, баланс, изъятие средств, заморозка счёта (например, на время расследования). Например, пометка в вашей системе обращений о том, что обращение создано модерацией и его необходимо принять в срочном порядке;

  • Через модерацию можно решать проблемы нарушения условий договора. Для этого необходимо предоставить модерации копию договора с условиями, отметить нарушенное условие. В крайних случаях модерация может выдавать наказание (бан) и изъятие средств из ресурсов игрока в пользу банка;

  • Договор не должен быть большим и сложным. Модерация не имеет желания разбираться в каждом слове договора на десятки страниц при разборках. Желательно отдельно выделить раздел про обращения к модерации, где будут перечислены все случаи решения проблем через модерацию сервера.

  • Для отделения банка мы можем выделить место в End+. Место выбирает администрация при наличии свободных, где отделение банка не будет мешать внешнему виду или общей структуре End+. Чтобы узнать о наличии места и зарезервировать его, нужно написать тикет по серверу (п. 9.3). Потребуется скриншот постройки из креатива.

33. Проблемы с соединением

При любых ошибках во время входа на сервер или потерях соединения во время игры, следует сначала сделать это:

  1. Проверить айпи-адрес:

    • Для Java: sub.shield.land

    • Для Bedrock: bedrock.shield.land

    Без пробелов и других случайных символов!

  2. Попробовать зайти с чистого клиента Minecraft (без модов, а лучше с отдельного лаунчера, чтобы он скачал все файлы заново). Например, можете воспользоваться одним из этих лаунчеров, они хорошие: Modrinth, MultiMC или официальный лаунчер.

  3. Проверить версию игры: сервер на 1.21.3! И только на этой версии. Версии для бедрока указаны в пункте 2 (в самом верху страницы), а также при входе с неправильной версии появится соответствующая надпись.

  4. Попробовать зайти через VPN. Для этого потребуется установить любую программу для использования VPN (будьте осторожны при выборе, не все сервисы добросовестно относятся к вашим персональным данным).Лучше попробовать несколько разных локаций/программ. Если через VPN работает, значит что-то блокирует соединение у вас - например, антивирус, брандмауэр, ваш Интернет-провайдер или служба по надзору в Интернете (например, в России - РКН). Стоит попробовать выключить антивирус и зайти на сервер. Если виноват провайдер или РКН, то ситуация сложнее.

  5. Проверить работу сервера: на сайте https://status.shield.land автоматически указываются проблемы в работе наших сервисов, за соединение отвечают эти показатели: Reverse Proxy, BungeeCord, а также показатель по названию сервера, на котором вы вышли.

    Если последние значения проверок красные или желтые, значит сервис недоступен и проблема не на вашей стороне. Если проблем нет, то, вероятно, проблема в вашем Интернет-соединении или ПО.

Мы не несём ответственность за работу служб по надзору в Интернете, а также за качество предоставляемых услуг вашим Интернет-провайдером и всеми сетевыми узлами при подключении к нашим серверам.

34. Бесконечные "Загрузка территории", “Подключение к миру“ или застревание в блоках после входа на сервер

Пробуйте все методы, пока не найдёте тот, который помог:

  • Чаще всего проблема из-за мода Bobby. Чтобы очистить кэш, вам нужно открыть корневую папку игры и зайти в папку .bobby , далее удалить папку, где название - это IP сервера.

  • Выключить все моды и проверить, зайдет ли на сервер.

  • Использовать этот мод для Fabric (для него нужны еще ClothConfig и ModMenu, если у вас их нет). Проверяйте версию игры и версию, для которой сделан каждый мод. Далее заходим в Mods через главное меню, ищем в списке мод kennytvs-epic-force-close-loading-screen-mod, справа сверху нажимаем на шестерёнку и включаем единственную настройку (Close loading screen instantly).

35. Как отмечать территорию? Можно ли присвоить чужую территорию?

По территории игрока должно быть видно, что она занята.

Например, если у игрока построен дом и нет более никаких обозначений, территория дома безоговорочно является приватной территорией этого игрока.

Если игроку нужна определенная область мира, она должна быть обозначена границей.

Например, игроку нужна территория вокруг дома для проекта, контур территории должен быть обозначен блоками.

Если территория больше зоны видимости, внутренности территории тоже должны быть обозначены каким-либо явным способом (например, блоками и табличками).

В случае, если территория игрока небольшая и нет никакой разметки, другой игрок должен попытаться связаться с владельцем, чтобы узнать, какая территория нужна игроку.

В спорных случаях модерация самостоятельно определяет, явно ли указаны границы и обозначения территории.


Занимать чужую территорию самостоятельно (без обращения к Модерации) нельзя, это равносильно гриферству и наказывается соответственно.

Тем не менее, возможна передача во владение территории через обращение к Модерации или напрямую через владельца:

  • Сразу получить можно только ту территорию, чей владелец не играет 90 и более дней

  • Если игрока нет на сервере менее 90 дней, территорию вы можете получить только по согласию владельца. Модератор подскажет вам ник игрока, а также его дискорд по возможности. Вы можете связаться с ним и договориться о передаче, затем, если владелец согласился на передачу, уведомить модератора, с которым вы общались для проверки этой территории.

  • Начатые проекты можно забрать только с целью достроить. Полноценные проекты не отдаются другим игрокам.

При получении чужой территории обязательно нужно сохранить ценные ресурсы предыдущего владельца и отдать их, если он вернётся (либо собрать всё в шалкер и попросить модератора переложить его в инвентарь владельца).

При частом обращении с целью забрать чужую территорию модерация имеет право отказать в присвоении территории.

36. Мне выдали предупреждение, но я в ближайшие дни не буду дома! Что мне делать?

Тут несколько путей:

  • Попросить друга или любого другого игрока выполнить предупреждение за вас. Для этого тот, кто получил предупреждение, должен обязательно предупредить модератора, выдавшего варн, указав ник игрока, который выполнит варн.

  • Зайти через Bedrock или Pojav Launcher с телефона и выполнить варн. Подробнее о входе через Bedrock выше, пункт 2.

  • Если ничего выше не получается и вам нужна отсрочка в пределах разумного (до 7 дней в сумме от даты выдачи варна), предупредите об этом модератора, выдавшего варн, вам пойдут навстречу, если вы не заядлый нарушитель правил.

37. Почему кикает за АФК?

За АФК начинает кикать только тогда, когда слотов на сервере не хватает. Это сделано, чтобы ускорить ход очереди на излишне популярных серверах, а также, чтобы уменьшить нагрузку на сервер при большом онлайне.
Ночью за АФК кикать не будет - ночью игроков немного, а кикает только когда слотов не хватает или онлайн в мире слишком большой.

38. После покупки второй подписки дни не добавляются в профиле

Каждая подписка активируется отдельно, когда заканчивается предыдущая. В профиле на сайте возле своего персонажа вы можете видеть все купленные подписки и их дни. В игре отображается остаток текущей активной подписки. Как только она закончится, будет активирована новая и отобразится остаток новой подписки.

39. Возник территориальный конфликт. Что делать?

Если самостоятельно разрешить конфликт не удалось, можно написать тикет модерации. Она выступит в качестве нейтральной стороны и рассмотрит обе позиции, затем вынесет решение о том, кому и какая территория достанется. Решение модерации обжалованию не подлежит.

40. Как использовать шаблоны анимации?

Если у вас есть шаблон анимации, вы можете превратить карту из мира артов в анимированный арт.
Шаблоны являются одноразовыми.


У шаблона в названии указано число кадров, которое будет иметь анимация.

Например, этот шаблон даёт анимацию до 8 кадров. Не обязательно использовать все, но больше 8 не получится.

Например, этот шаблон даёт анимацию до 8 кадров. Не обязательно использовать все, но больше 8 не получится.





Чтобы превратить карту в анимированный арт, просто совместите карту и шаблон в крафте:






Добавить кадр к анимации можно совместив анимированный арт и карту из мира артов:




Вы также можете управлять скоростью анимации:
Анимированный арт + зелье скорости ускоряет анимацию, зелье медлительности замедляет.







Изменять кадры, менять местами или удалять нельзя.

Напоминание о правилах арт-мира: кадры для анимаций нужно строить на одной территории, заменяя каждый кадр. Строить все или несколько кадров рядом нельзя.

Например, для анимированного арта 1х1 нужно взять территорию 1х1 и строить каждый кадр поочередно на этой территории.


Синхронизация анимаций

Если вы делаете анимацию, для которой нужно несколько карт (1х2, 2х2 и т.п.), вам может потребоваться синхронизация анимаций, чтобы все карты начали проигрывать анимацию одновременно. Без синхронизации нет никаких гарантий, что они не будут проигрываться вразнобой.

Для синхронизации совместите каждый анимированный арт с часами в крафте - получится синхронизированный арт. Всё будет работать правильно, если все ваши анимации имеют одинаковое количество кадров.


Последнее обновление: 29 мая 2025 г.